大多数人对首场电竞比赛的印象都是上世纪90年代末,韩国举办的《星际争霸》联赛,以及之后被称为电竞奥运会的WCG。事实上,有历史资料记载的第一场有选手、有观众、有赞助、有奖品的电竞比赛是在1972年10月,在斯坦福大学的人工智能实验室内举办的。为什么比赛场地会是这个实验室呢?因为比赛项目Spacewar需要新阴极射线管显示器,而在科技水平不够发达的那个年代,只有斯坦福人工智能实验室以及里面的PDP-10电脑才有条件承办这样一场比赛。说起这场比赛,又不得不说说”幕后推手“斯图尔特-布兰德,布兰德当时任职于《滚石杂志》,是一个时刻都走在流行文化前列的男人,在摇滚乐与致幻剂席卷全美的时候,布兰德看到了电子游戏的广阔前景。在布兰德走访全美各个配有计算机实验室的大学与机构时,他发现由Steve Russell与同学在1962年开发的游戏Spacewar变成了这些科技宅的致幻剂,该游戏的内容十分简单,两个玩家操控各自的飞船,在使用各种武器击毁对方的同时躲避即将相撞的星球,经过十年的发展,此时游戏已经最多能够容纳五人进行混战。布兰德本来是打算为这款游戏写一篇专题,但仅仅是游戏的介绍并不能体现这款游戏有多大的吸引力。于是,布兰德与实验室的管理人员协商后,邀请了一批科技宅们来参加比赛,还将比赛命名为Intergalactic Spacewar Olympics,即”银河杯太空大战奥林匹克“,冠军奖品则是《滚石杂志》的免费订阅,或许相比起杂志,选手们更加看重这个二中的头衔,就这样十几个Spacewar爱好者挤在一个实验室内进行着比赛,为了丰富赛制,比赛还分为五人大乱斗和团队比赛,纯粹的快乐让整个实验室热火朝天,最终的冠军获得者名为巴姆格特。据说他能够同时控制两架飞船,是个不折不扣地”高玩祖师爷“。随后,布兰德为Spacewar与这场比赛写了9000字的专题,让世人见识到电脑能够为世界带来更多方便的改变。这场比赛之后,最富盛名的电子游戏比赛则是1980年由雅达利公司举办的The Space Invaders Championship,当时使用的游戏是日本公司Taito,该赛事吸引到了超过一万名玩家的参与,也是从这个比赛开始,竞技性游戏成为各个开发商的目标。巧合的是,传奇的雅达利公司正好是在1972年Intergalactic Spacewar Olympics举办的同年由Nolan Bushnell成立。
本文由成都礼仪公司2021年3月21日编辑
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